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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000900_dwarner@webcom.com _Sun Apr 21 22:01:36 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id WAA01175 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 21 Apr 1996 22:01:35 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA260658458; Sun, 21 Apr 1996 19:00:58 -0700
  4. Date: Sun, 21 Apr 1996 19:00:58 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <960421213622_519017544@emout07.mail.aol.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: DavHibsher@aol.com
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: negative lights, interesting features
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. On Sat, 20 Apr bman2@ix.netcom.com (Brenden Mecleary ) asks:
  20.  
  21. > Is there any way to make "remove lights" in LW5? ...a light that,
  22. > instead of adding light to a surface, takes it away, creating
  23. > a dark spot?
  24.  
  25. No. But...you can do some interesting things with surface attributes that may
  26. not be immediately obvious.
  27.  
  28. For example:
  29.  
  30. - you can enter negative values for Specularity, thereby creating a dark spot
  31. on the surface of objects. (This may give you the look you are asking for.)
  32. - if objects are rendering oversaturated (or even if they're not), you can
  33. enter negative values of Luminocity to bring the overall brightness of the
  34. object down. (Particularly useful for image maps, which can easily get
  35. oversaturated.)
  36. - you can enter negative values for Diffuse, but this won't do anything more,
  37. by itself, than a 0 diffuse. However, it may do something if the luminocity
  38. is above 0 or the surface is affected in other ways.
  39. - you can enter negative values of reflectivity. This causes the surface to
  40. reflect the photonegative of the color it would otherwise reflect if the
  41. value was positive.
  42. - you can enter negative values of Transparency. If anyone can figue out
  43. exactly what this does, please post to the list--I can't, except that it
  44. seems to render the object inside out.
  45.  
  46. David Hibsher
  47. Technical Writer, NewTek (who recommends thinking outside the square)